常见问题
九游会:试玩时按钮和反馈跟得上操作吗?
流畅互动是九游会在试玩页面里比较在意的一层体验。你点一个按钮,画面里的角色或场景会立刻给出回应,不会让你等半天才看到变化。有些试玩内容还允许你在过程中切换视角或者调整操作节奏,这些动作同样需要页面跟得上。九游会把这类即时反馈做在浏览器里,不用额外装东西,打开就能试。如果你发现某个试玩里拖动、点击或者按键之后反应慢,那通常是那款内容本身还在调整。九游会每两周整理一批新内容进来,其中不少会专门标注互动方式,你可以先挑那些说明里提到操作类型的来玩。整体来说,流畅互动不是单独一个按钮,而是你每次操作之后页面有没有接着你的动作往下走。你如果在手机上试,手指按住拖动和松开的那一下,页面要能马上识别;在电脑上用鼠标点,也要有对应的反馈。这些细节都归在流畅互动里,你玩之前可以先看看说明,玩的时候留意一下动作和画面是不是对得上。
九游会:试玩发现区该从哪里开始看?
试玩发现更像是给还没想好要玩什么的人准备的一条路。你进到九游会首页之后,如果不想按分类一个个点,可以直接从试玩发现里挑。这里会把最近整理进来的内容按某种线索摆出来,可能是操作方式相近,也可能是画面风格接近,但你不用先弄懂分类名。九游会每两周整理一批,每批大约三到五款新内容,试玩发现会把这些新东西和之前一些容易上手的放在一起。你点进去之后,如果觉得不合适,退出来再换一个就行,没有登录和收藏,所以不用考虑留下什么记录。九游会做试玩发现这个入口,就是让第一次来的人不用先做选择,先玩起来再说。它也不要求你按顺序看,你从中间点进去,或者从最下面往回翻,都能找到能试的内容。每次整理进来的一批数量不多,你花几分钟就能把试玩发现里新出现的那几款大致过一遍,再决定要不要去别的分区细看。
九游会:新作日历里的是能玩还是预告?
新作日历在九游会里主要起一个提前告知的作用。上面列出来的内容,有的是已经整理好、点进去就能试的,有的则是接下来一批才会放出来的。九游会每两周整理一批,每批大约三到五款,新作日历会跟着这个节奏往前排。你看到日历上有条目,可以先点进去看看有没有试玩入口,如果有,那就是已经能玩的。如果没有,那通常还要再等下一批整理。九游会不会把没整理好的东西硬塞进试玩区,所以日历和实际能玩的内容之间会有一个时间差。你如果只想玩已经能玩的,就从试玩发现或者分区里找。新作日历更适合那些想提前知道接下来会有什么的人。你每次来的时候可以先扫一眼日历,看看有没有新条目变成能点的状态,再决定是现在玩还是过两天再来。这样你不用反复翻分区,也能知道下一批大概什么时候会出来。
九游会:多端视觉片段和角色场景首页怎么分开?
多端视觉片段和角色与场景在九游会首页上不是一回事。多端视觉片段侧重的是同一款试玩内容在不同设备上看起来有什么差别,比如在手机上和电脑上,画面比例、操作区域、文字大小会不会变。角色与场景则更关心内容本身画了什么,角色长什么样,场景里有哪些东西可以点。你在九游会上翻的时候,如果想知道这款内容在手机上顺不顺手,就看多端视觉片段。如果你想知道里面有哪些人物、环境是什么样,就看角色与场景。九游会把这两块分开列,是为了让你不用在一堆截图里自己猜。两个话题有时会出现在同一款内容下面,但说的角度不一样,一个讲呈现方式,一个讲画面内容。你如果两个都关心,可以先看多端视觉片段确认设备合不合适,再看角色与场景判断画风对不对胃口,顺序反过来也行。
九游会:角色与场景点进去能看到什么?
这里更像一个给试玩内容做拆解的资料页。你点进去,先看到的通常是角色本身的设定信息,比如外观、动作、性格倾向,再往下是场景的构图、氛围和切换方式。九游会把角色和场景放在一起说,是因为很多试玩内容里这两件事很难分开看,一个角色的站姿、走动路线,往往就决定了场景怎么被看见。你要是想早点知道一款内容对不对自己胃口,可以从角色和场景入手,它比只看静态图更能说明问题。九游会在这里不会只摆一张图,而是把同一个角色放到不同场景里的样子摆在一起,方便你比较。看完之后,你大概能知道这款内容偏重人物还是偏重环境。如果你手里有不止一台设备,页面上还会标出同一角色在不同屏幕下的样子,省得你来回切换。九游会做这个部分,是想让刚来的人不先动手玩,也能对内容有个具体印象。
九游会:多端视觉片段放在首页,我该先看哪一段?
多端视觉片段是把同一条试玩内容在不同尺寸屏幕上会呈现的样子,切成一小段一小段给你看。你第一次来,可以按屏幕大小从窄到宽顺着翻,先看最窄的那一段,再看最宽的那一段,这样最容易看出画面哪里被裁掉、哪里重新排了。九游会把它放在首页,是为了让你在还没点进具体内容之前,就大致知道它在自己那块屏上是什么效果。每段片段都不长,来回切换不会花很多时间。你要是只关心某一种设备,也可以直接跳到对应那一段,不用按顺序。九游会没有账号,所以这些片段看完就看完,关掉页面就找不回来了,下次来还得自己再翻一遍。另外,九游会会在片段旁边标出屏幕比例,你如果拿不准自己的设备属于哪一档,看一眼比例就能对上。九游会把片段缩得这么短,也是怕你翻太久还没找到想看的。
九游会:新作日历和角色场景首页怎么配合?
新作日历告诉你接下来会有什么内容出现,角色与场景则告诉你这些内容里的人物和环境大概是什么样。你可以在首页先扫一眼日历,记下自己感兴趣的那几项,再回到角色与场景那个部分,找找有没有对应的角色或场景已经放出来。九游会把这两块并排放在首页,用意就是让你不用来回跳页,就能把时间和内容对上。如果日历上某一项还没到日子,但角色与场景里已经有它的影子,那说明这款内容已经进入准备阶段了。反过来,角色与场景里看不到的,日历上就算排了,也还得再等等。九游会不会催你,你按自己的节奏看就行。有时候日历上同一天排了两三项,你可以先看角色与场景里哪一项介绍得更细,再决定先点哪个。九游会把这两件事放在一起,也是想让你少翻几页。
九游会:试玩发现里的内容算流畅互动吗?
在九游会里,试玩发现是按批次收进来的入口,每一款都能直接打开试玩。判断它跟流畅互动是不是一回事,最简单的办法是进去点几下,看画面跟不跟手、按钮按下去有没有及时回应、切换场景时会不会卡住。这些操作都顺,它就算在流畅互动说的范围内;点半天没反应,或者画面一顿一顿的,那它可能只是被收进来,实际体验还没到那个程度。九游会把这两块放在首页,是想让你先看有哪些新东西,再自己动手感受顺不顺。你不需要先弄懂分类,翻到感兴趣的进去试就行。试的时候可以多留意几个地方:刚进入画面时加载快不快,滑动和拖动时画面有没有拖影,连续点按几个按钮会不会漏掉其中一次,从一段内容退出来再进另一段时衔接得顺不顺。这些细节比看文字说明直观得多。试完再回到试玩发现继续往下翻,慢慢就能摸出哪些内容在操作上更稳。九游会不替你做判断,也不给哪个内容下结论,入口摆在那里,剩下的靠你自己点。
九游会:试玩发现和流畅互动是同一套吗?
你打开九游会首页,试玩发现列的是能直接进去玩的条目,流畅互动讲的是玩起来顺不顺这件事。两者的关系不是并列的两个栏目,而是先找到想试的东西,再在操作里感受它。你在试玩发现里点开一个内容,手指按下去、画面跟着动、按钮亮起来,这些反应就是流畅互动在说的内容。如果点下去要等一会儿才有回应,或者拖动时画面跟不上,那它就不算在流畅互动讲的范围内。九游会没有给每个条目单独标出顺不顺,所以你只能自己进去试。试的时候留意开头几秒,看进入画面的速度、按钮按下去的反馈、切换场景时有没有停顿。多试几个,你就能分辨出哪些是操作跟得上的,哪些是只能看看的。九游会把试玩发现和流畅互动放在首页相邻的位置,就是让你从找内容自然走到动手感受。你不需要先记住分类,翻到感兴趣的进去点几下,顺不顺自己就有数了。试完再回来继续翻,慢慢就知道哪些内容值得多花几分钟。